+ ĐĂNG KÝ ĐĂNG NHẬP

Kiến thức sòng bạc: Khống chế sự điên cuồng được ku bet chia sẻ dưới đây

Theo nhận định từ ku bet bất cứ ai đã chơi xúc xắc và xúc xắc tin rằng bằng cách nào đó họ có thể kiểm soát kết quả của xúc xắc. Một số người bắn xúc xắc thổi vào xúc xắc, một số nói chuyện với xúc xắc, một số xoay cổ tay khi ném và những người khác ném xúc xắc để chúng nảy ra các điểm cụ thể trên bàn. Có bất kỳ kỹ thuật nào trong số này mang lại cho người bắn cơ hội chiến thắng cao hơn không tải ku casino?

Theo nhận định từ ku bet để tuyên bố rằng một người có thể ảnh hưởng sâu sắc đến kết quả của xúc xắc, người đó sẽ phải sử dụng một số yếu tố bên ngoài có thể mang lại cho họ một kết quả toán học tích cực lâu dài. Nhiều trò xúc xắc và trò chơi xoắn cổ tay đã đạt được thành công tài chính ngắn hạn, nhưng không ai có thể duy trì liên tục những kết quả chiến thắng đó.

Khi chúng ta tách biệt những hy vọng và những lời cầu nguyện với những người có thể thay đổi xác suất toán học của việc ném hai khối lập phương sáu cạnh lên bàn xúc xắc, chúng ta chỉ có hai khả năng; một khả năng đáng ngờ và khả năng còn lại là bất hợp pháp.

Cuộn nhịp điệu

Theo như ku bet chia sẻ điều khiển xúc xắc – được gọi là “nhịp điệu lăn” – trở thành làn sóng của tương lai? Cách tiếp cận này có thể thay đổi những gì một trò chơi xúc xắc như bài xì phé làm với trò chơi bài xì dách không? Cuộn theo nhịp điệu có thể được mô tả như một kỹ thuật thiết lập và tung xúc xắc được cho là cho phép người bắn thay đổi tỷ lệ cược của trò chơi. Cung thủ cố gắng thay đổi những tỷ lệ cược này bằng cách giảm số lượng “bảy” cuộn sau khi cung thủ đã thiết lập được một điểm. Bằng cách giảm xác suất của bảy kết hợp, do đó, người bắn có thể đạt được lợi thế toán học so với sòng bạc. Lưu ý: Có các kết hợp khác, nhưng đối với phần mô tả của bài viết này, tôi sẽ tuân theo việc giảm “bảy kubet casino“.

Bằng cách giảm số lần ném bảy quả, người bắn sẽ được hưởng lợi từ tỷ lệ lăn “số” và chuyền thành công cao hơn. Trong số 36 con xúc xắc có thể có, sáu sự kết hợp tạo ra “bảy”. Nói cách khác, con số bảy xuất hiện sau mỗi sáu lần tung xúc xắc (1:6). Vì tỷ lệ lợi nhuận của nhà cái bằng cách đặt cược vào đường dây (không có tỷ lệ cược) được tính là 1,41%, nên sau khi một điểm được thiết lập, game bắn súng nhịp độ chỉ cần giảm tỷ lệ này xuống còn 7 cứ sau 6,2 lần quay (1: 6,2) để loại bỏ bất kỳ nhà cái nào. lợi ích toán học của . Bằng cách giảm tỷ lệ xuống 1:7, người bắn không chỉ loại bỏ lợi thế nhà cái mà còn đạt được 4,4% lợi thế nhà cái.

Theo như ku bet để thực hiện một lần tung “nhịp độ”, xúc xắc phải được đặt thành một cấu hình cụ thể trước khi chúng được tung. Hai con xúc xắc được đặt cùng nhau với mặt “át” chạm vào mặt “6”. Quay một con xúc xắc cho đến khi một tổ hợp cứng (2/2, 5/5, 3/3 hoặc 4/4) xuất hiện trên chúng. Vị trí xúc xắc này, được các game bắn súng nhịp độ gọi là “bộ cứng”, sẽ giúp loại bỏ các tổ hợp quân át-6 trên 7 giây đồng thời tăng khả năng xuất hiện của các quân 4, 6, 8 và 10 cuối cùng.

Trước khi tung xúc xắc, người bắn phải sử dụng các tay cầm cụ thể để khóa xúc xắc lại với nhau. Một trong những cách cầm được khuyến nghị là đặt ba con số ở mặt trước của xúc xắc với ngón út lủng lẳng và ngón tay cái đặt chắc chắn ở mặt sau. Khi tung xúc xắc, chúng được ném theo cách cho phép chúng rời khỏi tay và quay ngược một chút trên trục át-6 ku bet.

Những người bắn theo nhịp điệu cố gắng tung xúc xắc sao cho chúng ở cùng nhau trong không trung và quay đều nhau. Người bắn muốn xúc xắc tiếp đất ở phía trước hoặc thẳng càng nhiều càng tốt, hấp thụ phần lớn năng lượng từ chuyến bay ngang và dọc, vì vậy họ “quét” bức tường phía sau. Những game bắn súng nhịp điệu muốn tung xúc xắc với ít năng lượng nhất có thể. Xúc xắc sẽ “lơ lửng” trong không trung sau khi rời tay người bắn. Nếu con xúc xắc được thả đúng cách, chúng sẽ nảy nhẹ nhàng ra khỏi bức tường phía sau và lăn trở lại giữa bàn trên trục quân át-6 của chúng, với cả hai con xúc xắc quay như nhau.

Thật không may, không có đủ thông tin thực nghiệm để xác nhận hoặc bác bỏ sự thật của những tuyên bố này rằng người chơi có thể thay đổi tỷ lệ cược bằng cách điều khiển tung xúc xắc. Cho đến nay, kỹ thuật kiểm soát kết quả tung xúc xắc trong môi trường sòng bạc này vẫn chưa được chứng minh. Cá nhân tôi không nghĩ rằng kỹ thuật này hoạt động, vì vậy tôi không thể phân loại nó là kỹ năng hay lừa đảo gian lận.

Xúc xắc trượt hoặc trượt

Theo nguồn tin từ ku bet hầu hết mọi người trong ngành công nghiệp trò chơi vẫn nghĩ về việc xúc xắc “trượt” hoặc “trượt” liên quan đến việc người ném xúc xắc trượt hai viên xúc xắc xuống bàn, luôn ngửa mặt lên, không bao giờ quay hoặc quay. Đây không phải là sự thật. Đầu tiên, những cú “ném” trong vấn đề này có thể dễ dàng xác định được, không chỉ bởi nhân viên sòng bạc mà còn bởi những người chơi khác trong bàn. Những người trượt xúc xắc không muốn “người trượt” trông lộ liễu và muốn lừa đảo mà không bị phát hiện. Dựa trên vật lý, một khuôn trượt hoàn toàn không xoay ngang, di chuyển trên bố cục nỉ theo kiểu rất thất thường và sẽ có xu hướng “vấp” hoặc lật. Số lần xúc xắc quay hoặc “quay” càng nhiều, thì hành trình của nó trên mặt bàn càng ổn định và xúc xắc sẽ không bị lật nếu nó va vào một vật thể chẳng hạn như chip hoặc điểm đánh dấu (con puck).

Theo kinh nghiệm của ku bet, thanh trượt xúc xắc phải có yếu tố đánh lừa trong khi cung cấp cho thanh trượt kết quả có độ chính xác cao. Trong hầu hết các trường hợp, con trượt cố gắng chỉ điều khiển một con xúc xắc. Con xúc xắc thứ hai nảy và nhảy ngẫu nhiên, thu hút sự chú ý của những con xúc xắc không. Ngoài ra, các slide thành công hơn kết hợp thao tác thủ công nhẹ để “xoay” khuôn. Khuôn được quay bằng thanh trượt bằng phương pháp “ngón tay”. Như đã đề cập trước đó, điều này tạo ra chuyển động quay làm tăng đáng kể độ ổn định của khuôn. Nó cũng thêm yếu tố lừa dối vào vẻ ngoài của xúc xắc.

Nếu một người bắn đang cố trượt có thể điều khiển thành công một con súc sắc, thì điều đó ảnh hưởng như thế nào đến kết quả cá cược và người chơi tận dụng tình huống đó như thế nào? Trò chơi xúc xắc dựa trên 36 khả năng kết hợp của hai kết quả xúc xắc. Khi một thanh trượt xúc xắc điều khiển hoặc “giết” một mặt của xúc xắc, người đó sẽ giảm khả năng tung xúc xắc xuống còn tổng cộng sáu kết quả. Mặc dù bất kỳ mặt nào của xúc xắc được kiểm soát đều có thể “giết”, nhưng mặt phổ biến nhất là “sáu mặt”. Đối với sáu mạng, tung 6/1, 6/2, 6/3, 6/4, 6/5 và 6/6. Người bắn sẽ đặt cược vào tất cả hoặc một số con số này khi anh ta cố gắng điều khiển xúc xắc tải kubet. Những người trượt xúc xắc có lợi thế đáng kể so với sòng bạc bất cứ khi nào người bắn đặt cược vào những con số được tung một lần này hoặc đặt cược vào một khu vực bố trí (chẳng hạn như “trường”) bao gồm một phần của những con số này. Ghi chú: Cược thường được đặt bởi “đội” người chơi. Những người chơi này cũng có thể được sử dụng để đánh lạc hướng hoặc chặn tầm nhìn của người chia bài xúc xắc và người giám sát.

Categories:

Tags:

Comments are closed